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01.程序集和资源加载
阅读量:6680 次
发布时间:2019-06-25

本文共 876 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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01.程序集
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程序集引入
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02.在这里插入图片描述
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEditor;public class AssetBundleEditor : MonoBehaviour{
[MenuItem("Tools/打包")] public static void Buid() {
if (Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath) == false) {
Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath); } BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); AssetDatabase.Refresh(); } }
void Start()    {
AssetBundle assetBundle=AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/Attack"); GameObject item=Instantiate(assetBundle.LoadAsset
("Attack")); item.transform.SetParent(this.transform); }

转载地址:http://tfrxo.baihongyu.com/

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